El Tiempo en Catamarca

Archivo de la categoría ‘Videojuegos’

Capcom demanda a Koei por violar una patente – PlayStation 3

Piden como compensación 7 millones.1-objection

980 millones de yenes, unos 7 millones de euros, es la cantidad por la que Capcom ha demandado a Koei -Dynasty Warriors, One Piece- en base a la violación de una patente que esta usó en 49 de sus títulos, espoleando las ventas de la compañia.

 

Según Capcom, la patente, llamada, «Combinar software para añadir al contenido», fue inscrita en 2002, y en ella se recogían funciones como añadir nuevos personajes y escenarios a un juego, o alertar al personaje mediante la vibración de que el enemigo andaba cerca.

 

Parece ser que Koei la usó sin permiso en juegos de PlayStation 2 a partir de 2004, logrando más ventas de las que Capcom quiere obtener su parte, por ser la autora de la patente.

EA espera alcanzar este año los 1.000 millones de dólares en ventas

En gran parte gracias a las licencias Madden y FIFA.
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La empresa norteamericana EA estima alcanzar los 1.000 millones de dólares en ventas de contenidos adicionales durante el presente año fiscal, apoyándose en la tendencia que están experimentando la venta de estos contenidos durante los últimos años.

 
El representante de la compañía, John Reseburg, ha confirmado al medio económico Bloomberg que uno de los principales contribuyentes a la venta de contenidos adicionales en la empresa son las distintas entregas de Madden NFL. Durante el último trimestre fiscal la licencia Madden experimentó un crecimiento del 350% en venta de contenidos adicionales respecto al año pasado.

 
De esta manera, la empresa norteamericana espera que la nueva entrega Madden NFL 15 sea el mayor contribuidor en ventas de contenidos adicionales para el presente curso fiscal. Además, la compañía se apoya en el resto de sus licencias deportivas para alcanzar esta importante meta, nombrando también a la serie futbolística FIFA.

Xbox One permitirá disfrutar de juegos sin costo durante un tiempo limitado

La promoción aún no se encuentra disponible, pero parece que se incluirá en futuras actualizaciones.xbox_720-2604255

En las últimas horas se ha filtrado la promoción Free Play Day with Gold (día de juego gratuito para miembros Gold), que se estrenará próximamente en Xbox One y que permitirá a los usuarios de Xbox Live Gold disfrutar de versiones completas de una serie de videojuegos durante un tiempo limitado, posiblemente 24 horas.

 

El primer juego que podría acogerse a esta nueva promoción es Max: Curse of the Brotherhood, como se filtró ayer en el menú de Xbox One durante unos instantes. Esta nueva sección se ubicaría junto a los propios juegos gratuitos que pueden disfrutar los usuarios de Xbox Live Gold cada mes, y que para agosto son Strike Suit Zero: Director´s Cut y Crimson Dragon.

 

Microsoft ha confirmado que la promoción se ha filtrado por error, explicando que » buscamos constantemente nuevas formas de ofrecer más beneficios para los suscriptores de Xbox Live Gold», citándonos a próximas actualizaciones para desvelar nuevas promociones.

Borderlands 2, gratis este fin de semana en Steam

También hay importantes ofertas para gran parte del catálogo de 2K Games.

Borderlands 2Si sois de los pocos que todavía no habéis probado Borderlands 2, este fin de semana tenéis oportunidad de disfrutar gratis de su intensa acción a través de Steam.

 

 

 

Además, si os gusta lo suficiente como para compraros el juego, durante este fin de semana podréis hacerlo con un descuento del 75 por ciento. Oferta que también se traslada a varios juegos del catálogo de 2K Games como X-COM o la serie Bioshock, que junto a sus DLCs también están de oferta en la plataforma digital de Valve.

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EA afirma que retrasar Battlefield Hardline

battlefield_5-2599405A pesar de que a corto plazo afectará de forma negativa a la economía de la empresa.

Battlefield HardlineRecientemente Electronic Arts confirmaba que se veían obligados a retrasar el esperado Battlefield Hardline hasta el primer trimestre de 2015 para cumplir con los estándares de calidad de la licencia.

 

«Retrasar Battlefield Hardline fue una decisión dura de tomar, y aunque tiene un impacto financiero a corto plazo, pensamos que a largo plazo será bueno para el jugador y la franquicia», afirma Andrew Wilson, CEO de la editora.

 

La empresa sostiene que poner por delante la diversión del usuario frente a las finanzas de la empresa es algo que la antigua EA nunca se hubiera planteado.

 

Asimismo, ha señalado que la decisión de retrasar la versión de Titanfall de Battlefield y el no lanzar una nueva entrega de Need for Speed este año, también son una prueba de que la empresa está pensando primero en los jugadores y después en los resultados financieros.

Alone in the Dark y Haunted House contarán con versiones «re-imaginadas»

alone_in_the_dark__1992-1069230Serán mostradas en la PAX Prime de finales de agosto.

Atari ha anunciado que Alone in the Dark y Haunted House, dos de sus licencias de terror más reconocidas, contarán con versiones re-imaginadas en PC este mismo otoño.

Alone in the Dark: Illumination está siendo desarrollado por el estudio Pure, mientras que Haunted House está a cargo de Dreampainters Software. Ambos juegos serán mostrados durante el PAX Prime de Seattle que se celebrará del 29 al 31 de agosto. De momento Atari se ha reservado toda la información relativa a estos interesantes proyectos hasta dicha feria.

 

La franquicia Alone in the Dark apareció originalmente en PC en el año 1992 publicada por la extinta Infogrames. La más reciente entrega de la serie data del año 2008 en plataformas PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 y Wii, aunque no contó con el beneplácito de la crítica.

 

Por otra parte el juego Haunted House se lanzó de forma original en la Atari 2600 en el año 1982, aunque hace cuatro años se lanzó una versión moderna en PC, Wii y Xbox 360.

‘The Evil Within’ se adueña de agosto

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Antes de comenzar la demo podíamos escoger el nivel de dificultad. Como buen Survival-Horror, ‘The Evil Within’ nos exigirá dar lo mejor de nuestra gestión con las armas para salir con buen pie de las diferentes situaciones. Leer el resto de esta entrada »

Blizzard: “Llevamos hablando de World of Warcraft II diez años”

world_of_warcraft-2600259El clásico MMORPG de Blizzard cumplirá su décimo aniversario en pocos meses.

Tras ser preguntado por una hipotética secuela de  World of Warcraft, su director, Tom Chilton, tuvo una respuesta sorprendente en la Gamescom de Colonia: «Definitivamente hemos hablado de una segunda parte de World of Warcraft» manifestó.

«Es algo de lo que llevamos hablando diez años. Creo que hay una gran cantidad de retos a los que World of Warcraft II deberá enfrentarse llegados directamente del propio World of Warcraft. Viviría, de alguna forma, uno junto al otro, alimentándose mutuamente, y su coexistencia es uno de los retos a los que hay que enfrentarse antes de que se haga realidad” manifestó.

El título de PC estrena nueva expansión en PC el próximo mes de noviembre. La llegada de Warlords of Draenor  precede a la celebración del décimo aniversario de la producción de rol masivo americana.

Evolve es el mejor juego de la Gamescom 2014

secret_project__1-2461726Smash Bros, The Evil Within, Splatoon o Risen 3, también entre los premiados.

Se han desvelado los nombres de los mejores juegos de la Gamescom 2014 según su jurado. Evolve ha capitalizado muchos de las categorías de la lista. El premio del público y portátil se lo ha llevado Super Smash Bros. A pesar de su férrea competencia, Pro Evolution Soccer se ha erigido como el juego deportivo de la feria.

The Evil Within,  Evolve y Splatoon se han convertido en los mejores juegos del evento en PlayStation, Xbox y WiiU respectivamente. Little Big Planet 3 se ha llevado dos galardones, uno por mejor juego multi casual y otro por mejor juego familiar. Puedes consultar el resto de galardonados en en la siguiente lista:

Mejor juego de la Gamescom
Evolve Leer el resto de esta entrada »

El creativo Hideo Kojima garantiza la dificultad máxima del nuevo Silent Hill

pt-2594674«Es un videojuego muy desafiante. Queremos un videojuego que os haga mearos en los pantalones, pero que también ponga a prueba vuestros cerebros».

El principal responsable de la serie Metal GearHideo Kojima, ha protagonizado un encuentro en la GamesCom 2014 acompañado por el periodista Geoff Keighley en el que ha charlado sobre el nuevo episodio de la serie Silent Hill en el que colabora con Guillermo del Toro.

En primera instancia preguntó a los aficionados quién había jugado a la demo, y reconoció que no podía hablar demasiado. «PT sólo significa Playable Teaser (es decir Teaser Jugable)», explicó Kojima. «Veis esos tráilers y esos teasers… Pero nosotros queríamos mostrar algo que fuera interactivo, queríamos permitiros probar algo de primera mano y que lo vierais por vosotros mismos».

«Silent Hill es un videojuego muy desafiante, y el último puzle del juego es difícil hasta lo ridículo. Está hecho de forma premeditada. Queremos un videojuego que os haga mearos en los pantalones, pero que también ponga a prueba vuestros cerebros. Es un videojuego para fans en este sentido», reconoció, recordando que en el pasado algunos de los rompecabezas de la serie son recordados por su dificultad. «Quiero con él que la gente se una ante sus retos y colabore, enviándose mensajes y tratando de averiguar de qué va todo esto. Quiero que gente de distintos países y lenguas colabore para resolver sus desafíos».

«La gente tiene que pasar miedo. En las películas o las atracciones hay un momento en el que sabes que las cosas empiezan o acaban, pero aquí no hay límites. No hay forma de pararlo una vez que ha empezado, ese es el tipo de juego que buscamos», comentó, antes de bromear con que «la edición limitada seguramente incluirá unos pantalones de repuesto».

«Este es un experimento por el que queríamos hacer un juego de terror con FOX Engine, y que pareciera hecho por un estudio independiente», aseguró. «Así que en el teaser hemos bajado la calidad de algunas partes de forma deliberada. Con FOX Engine podemos lograr grandes gráficos, pero a propósito hemos hecho descender la calidad de ciertas partes».

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